Unity版本是最新的4.2版。
若有任何指教請留言,感謝。
針對Windows Store App不支援Hashtable和ArrayList的情況,目前網路上找的到的方法是將他們更改成Dictionary<TKey, TValue>和List<Type>。如同之前的文章所說,在第一次修改時請注意將他們替換成Dictionary<object, object>和List<object>。但這其實有一些相容性的問題,主要是方法上的微妙差異。
Add方法上並沒有太大差異,但是AddRange就有差了,輸入的參數型別不同:
因此你要特別注意他們加入的元素型別。
若有任何指教請留言,感謝。
針對Windows Store App不支援Hashtable和ArrayList的情況,目前網路上找的到的方法是將他們更改成Dictionary<TKey, TValue>和List<Type>。如同之前的文章所說,在第一次修改時請注意將他們替換成Dictionary<object, object>和List<object>。但這其實有一些相容性的問題,主要是方法上的微妙差異。
Add方法上並沒有太大差異,但是AddRange就有差了,輸入的參數型別不同:
- List<T>: System.Collections.Generic.IEnumerable<T>
- ArrayList:System.Collections.ICollection
因此你要特別注意他們加入的元素型別。
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